![Master-Damask](/img/default-banner.jpg)
- Видео 580
- Просмотров 3 030 262
Master-Damask
Беларусь
Добавлен 4 мар 2013
Группа ВК: club145851242
Вступайте в группу и пишите какие игры Вы хотели бы видеть на канале.
Канал создавался для узкого круга зрителей.
Не носит коммерческого характера.
Не гонится за зрителем, подписками, лайками , единственная задача которого, это приятное проведение времени, иногда даже с пользой для интеллекта )
Соблюдайте ряд правил и мы поладим!
Единственное наказание на канале, это бан, который выдаётся за:
1. Оскорбления стримера и зрителей.
2. Ссылки на сторонние ресурсы, стримы, каналы. (Рекламой канал не занимается)
3. Поведение не поддающееся разумному объяснению.
Спасибо за понимание!
Вступайте в группу и пишите какие игры Вы хотели бы видеть на канале.
Канал создавался для узкого круга зрителей.
Не носит коммерческого характера.
Не гонится за зрителем, подписками, лайками , единственная задача которого, это приятное проведение времени, иногда даже с пользой для интеллекта )
Соблюдайте ряд правил и мы поладим!
Единственное наказание на канале, это бан, который выдаётся за:
1. Оскорбления стримера и зрителей.
2. Ссылки на сторонние ресурсы, стримы, каналы. (Рекламой канал не занимается)
3. Поведение не поддающееся разумному объяснению.
Спасибо за понимание!
Видео
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка Соломы: с.Бухалово 🌾МТЗ-1221 🌾 #4
Просмотров 1,1 тыс.10 месяцев назад
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка Соломы: с.Бухалово 🌾МТЗ-1221 🌾 #4
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы: с.Бухалово 🌾Нива-СК5, ПУН, Дон 1500, ЗИЛ-130, МТЗ-82 🌾 #3
Просмотров 95111 месяцев назад
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы: с.Бухалово 🌾Нива-СК5, ПУН, Дон 1500, ЗИЛ-130, МТЗ-82 🌾 #3
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы: с.Бухалово 🌾Нива-СК5 ПУН, ЗИЛ-130, МТЗ-82 🌾
Просмотров 77911 месяцев назад
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы: с.Бухалово 🌾Нива-СК5 ПУН, ЗИЛ-130, МТЗ-82 🌾
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы в селе Бухалово 🌾ДОН-1500А, МАЗ-5551А2, ЗИЛ-130 🌾 - Часть 1
Просмотров 1,5 тыс.Год назад
🌾 Farming Simulator 22 🌾 Уборка пшеницы в селе Бухалово 🌾ДОН-1500А, МАЗ-5551А2, ЗИЛ-130 🌾 - Часть 1
Silent Hunter 4 KSD2 - Определение параметров цели по 4 пеленгам
Просмотров 3,2 тыс.Год назад
Silent Hunter 4 KSD2 - Определение параметров цели по 4 пеленгам
⚓ Проект 705(К) «Лира» - Жидкометаллические 42 узла
Просмотров 11 тыс.2 года назад
⚓ Проект 705(К) «Лира» - Жидкометаллические 42 узла
⚓ Проект: 949"Гранит" Oscar I -⚓ Атака Конвоя
Просмотров 7 тыс.2 года назад
⚓ Проект: 949"Гранит" Oscar I -⚓ Атака Конвоя
⚓ Проект проекта 1134-Б "Беркут Б" Kara - Бой с тремя подводными лодками НАТО
Просмотров 7 тыс.2 года назад
⚓ Проект проекта 1134-Б "Беркут Б" Kara - Бой с тремя подводными лодками НАТО
Советский фарватер: ⚓ Построение треугольника торпедирования (Скорость, Скорость, Курс).
Просмотров 8 тыс.4 года назад
Советский фарватер: ⚓ Построение треугольника торпедирования (Скорость, Скорость, Курс).
Советский фарватер: ⚓ Торпедирование по таблицам Тамашевича
Просмотров 9 тыс.4 года назад
Советский фарватер: ⚓ Торпедирование по таблицам Тамашевича
UFC 3: 🥊 Иван Крылов #1 [Career Mode]
Просмотров 1,3 тыс.5 лет назад
UFC 3: 🥊 Иван Крылов #1 [Career Mode]
Cold Waters- PLAYABLE SURFACE SHIPS (Модификация на корабли СССР)
Просмотров 4,2 тыс.6 лет назад
Cold Waters- PLAYABLE SURFACE SHIPS (Модификация на корабли СССР)
3.23 мин это рикошет, не пробитее! 😂
Стыдно не слышать эту песню Боярского, я 1981го года и то слышал её! 😲🤦
48:20 Капитан вышел покурить
Добрый день, подскажите пожалуйста, где можно скачать эту игру на русском языке, или как ее русифицировать (есть английская версия куплена в Стиме)? Благодарю.
То ли стрим по игре, то ли концерт. Такое смотреть совсем не интересно
Классный стрим!
Спасибо!
Hi , what mods you use ? Can give Links?
И восстали машины из пепла ядерного огня ... и принялись сами выставлять КУЦ и крутить ручки
Вот вы вредины-торпедины, я, вместо того, чтобы посмотреть стрим, "курил" бортовые журналы Отто Кремчера )) Но стрим обещает быть интересным. Обязательно посмотрю.
3 дня назад вышел видео на канале Wolfpack345 про новый патч. Там тоже ТДЦ после ручного ввода скорости цели делал её выше на 3-4 узла, и автор её обратно не перестанавливал. И попал. Типо так и должно быть.
Русской озвучки не видать походу. Изначально при скачке игры она есть. При установке мода она слетает. При повторной сторонней русификации часть шрифтов с приборных панелей слетает. И не только панелей, но и брифингов. То есть говорить все начинают по русски, но на карте ничего не понятно. Может есть какой вариант проверенный с русиком?
Респект за контент и разрабам👏
Когда уже поедем в Бухалово? ))) хорош воевать, картоху копать нужно ))
К 38:10. Насчёт экипажей, находящихся за бортом в горящем топливе, есть эпизод описанный в книге Алестера Маклина "Крейсер "Улисс", посвящённой полярному конвою, направлявшемуся в Мурманск: "Море горело. Отягощенное сотнями тонн мазута, оно стало ровным и гладким и теперь походило на гигантский ковер, над которым плясали языки пламени. Но в следующее мгновение каперанг увидел нечто такое, что заставило его содрогнуться, как от внезапной мучительной боли: горящее море кишело людьми. Люди барахтались, отчаянно размахивали руками. Не горстка, не несколько десятков, а буквально сотни людей. Беззвучно крича, корчась в страшных муках, они умирали от противоестественного сочетания ледяной воды и пожирающего огня." "Для человека, очутившегося в воде, нефть - сущее бедствие. Она связывает его движения, жжет глаза, разрывает легкие и выворачивает наизнанку желудок, вызывая мучительные, безудержные спазмы. Но горящая нефть - это орудие дьявола, медленная, страшная смерть под пыткой. Человек захлебывается, горит, задыхается, поскольку пламя пожирает весь кислород над поверхностью моря. И даже в суровой Арктике несчастному не суждена милосердная смерть от холода, так как человек, пропитанный нефтью, защищен от переохлаждения и ему уготованы бесконечные крестные муки, длящиеся до тех пор, пока в страдальце не погаснет жизнь."
К 10:22. "Морской бой", как и остальные игровые автоматы стОили 15 коп. игра. У нас в кинотеатре только один игровой автомат стоил 10 коп. - это трамвайчик для малышей. Призовая игра начиналась при 10 попаданиях из 10, давалось 3 выстрела. У нас в призовой игре выключалась подсветка игрового поля и включался прожектор на перископе - имитация ночного торпедирования.
Спасибо большое. Постигаю азы вашими видео.
Привет. У меня журнал событий пустой. Что делать? Спасибо
В Принципе хорошее пособие получилось, как не надо атаковать Конвой. Ну или как быстрее сдохнуть еще можно было назвать🤣🤣🤣🤣
Диванный капитан ещо один 😂
Ищо )))
здравствуйте а где можно скачать модификацию
мне поноавилось смотреть я подписался игру жту люблю но эти выходы и перезаходы немножко задолбали хочеться игру смотреть и учиться играть
С 1930х в Америке используют систему оценивается ABCDF, где А (90-100%) или шкалу А+,А,А-,B+,B,B-,C+,C-,F. А вот в Японской рейтинговой системе SABCDF S-(shu~) -отлично, как А+ в США. Почему в этой игре японская шкала?! Кто в теме? Может у них теперь единый стандарт?
Уж лучше поиграть в 3-4 часть чем в этот шлак где очень много заморочек с ручным управлением. Это все весело может первые часа полтора а потом- ну его на.
Так надо просто написать разрабам, что надо убрать колизию с неписей. К хрену реализм, будет проходить тела в другие тела, но за то нигде не застревая.
Там на экране загрузки был полезный совет - Возьмите в поход кофе, чтобы офицеры не уснули во время затяжных сражений. Да, конечно, за нами тут гонится два крейсера, но мы пойдём поспим что-ли...
Он торпедо дата (ц)компутер - умеет думать сам. чё вы людишки к нему лезете, он пытается быть самостоятелным ))
Тут разраб накосячил с вариативностью, ты типо вводишь данные по старинке, через инфо-панель в режиме перископа, а эти данные уже дублируются автоматически на тдц. Но они не предусмотрели варианта или ещё не допилили, где работаешь чисто одним тдц без инфо-панели. Такой вот косячок
прямо Грейхаунд какой то
tdc на всех лодках работает? или это мод?
я думаю стоит скачать до этого играл UBoat сперва неочень понятно теперь будим охотником
Очень понравилось!!
Очень круто!!!ничего не понятно,но очень круто!!!
Кажется что Дамаск в конце стрима скажет "Не нужно расстраиваться, это футбол. До новых встреч друзья, берегите себя"
Только сейчас посмотрел) кайф, давно меня к телику так не присасывало😂
Консоль можно включить правкой конфига: General.xlsx / Settings / System / Enable Developer Console выставить true
Damask, в этой версии можно для приборов управления (телеграф, рули, грубина, часы) сделать так что бы все одновременно были открыты как в MaGui на SH. Для этого перетяни на другое место прибор, зажав мышку.
За песни +
За песни -
@@totalsimpatique цыц.иди в свой комментарий
На семёрке рычаг торпедирования с боевой рубки работает) Выставил тумблер стрельба из TA 1 и стрельба из боевой рубки) Далее затопил ТА 1 и переместился к ТДЦ и произвёл залп, всё сработало) Эксперементировал во время похода😅
Исправили в последнем паче рычаг на двойке
Надеюсь у них когда либо появиться лодка 9 типа
Tdc надо отвязывать в пред установках торпедирован я, тогда сбиваться значения не будут
Так и делали на стриме. Глубины и скорость всё равно сбиваются если переходить в торпедные
1939 год Открыл чертеж лодки В порту у торговца купил лодку typ IID перенаправил экипаж с лодки Typ IIA на Typ IID лодка не работает задание не взять короче на этом игра закончилась.😢
Грустно это всё....
Ну 30 км/ч ветер это ерунда. Всего 8 м/с. Ни о чем. Легки ветерок
С "режимом отображения контактов - обычный" даже смотреть не стал и сразу палец вниз, детский сад в ру сигменте какой то, уже 3-й стример, который не показывает главную фишку патча и не пробует с ней играть. Где ваши яйца, господа казуалы?
Только хардкор.
а ты посмотри у него другие стримы, по другим играм подобного жанра, для начала.
Будем исправляться ))) Спасибо за отзыв!
добрый вечер, не успел на стрим. Буду смотреть в записи. Есть вопросик, как активно вы в Элитку играете. Если хоть иногда хотелось бы стримов...
приветствую, тоже поиграл на лодочке типа IID, 1 сентября отправили патрулировать восточное побережье Англии, прибыл туда, никто не попался, но позже приходит приказ на новое задание - отправиться в Ливерпуль и произвести разведку вражеских ПВО. и вот вопрос: у этой маленькой лодочки совсем малый запас хода по топливу, и при этом отправляют уже на западное побережье Англии, где надо весь остров огибать. Топлива не хватит, снабжение не дают. Что делать в таком случае? Или это просто баг, недоработка разработчика?
Ты когда переходишь с капитана на старпома, капитан сам начинает на перископе вертеться, от того и меняется пеленг по перископу
Но при возврате к перископу угол выхода торпеды который был установлен при вращении перископа ботом не меняется на правильный. В общем на стриме разберём досконально. И ДА! Вы правы уважаемый зритель.
мне кажется стоило сначало зафиксировать цель в перископе а потом выставлять тдц, а еше ты не выставил приемник гироскопического угла поэтому наверно он не стрелял с боевой рубки
Можно как-то скачать сборку?
У меня на стриме только и высвечивалась иконка как Адмирал перезаходил в игру. Думал ну все баг на баге...😅
Смотрел на одном дыхании. Супер🔥🔥🔥🔥 Отличная игра
Отличной игрой тут и не пахнет, в отличие от Silent Hunter. Игра имеет множество основных проблем, о которых неоднократно сообщалось разработчику (в дискорде), но так и не были исправлены ни до релиза, ни после: 1) Сонар в игре работают идеально без каких-либо проблем и имеет нереалистичные (сильно завышенные характеристики). При этом такая важная особенность сонара, как угол возвышения (т.е угол наклона вниз), в игре не отражена вовсе. Сонар раннего периода войны (type 123) имел дальность 1200-1400м и угол наклона 10 градусов. Это означает, что если субмарина нырнула на 100м, то вы потеряете с ней контакт примерно в 550-600м от неё. Сонары позднего периода (например type 144, 147) имели уже дальность 2200-2500 и угол в 40 градусов. С лодкой на глубине 100м контакт терялся примерно на 155м, на 180м - 260-280м. В игре же у нас 1 идеальный сонар который может обнаружить лодку аж за 3200м, и при этом не имеет слепой зоны. Даже когда лодка идет на большой глубине, вы не теряете контакт вплоть до 100 ярдов (91м). Взрывы глубинных бомб никак не мешают отслеживать лодку (хотя в реальности оператор асдика просто глохнет и естественно теряет контакт). Лодка проходит под транспортным кораблем, но опять же, в игре контакт не теряется. 2) Отсутствие лимита боеприпасов. В игре, которая вроде как позиционируется исторически-реалистичным симулятором - бесконечные глубинные бомбы. В симуляторе, Карл! 3) За 1 заход можно сделать только 3 сброса (по 3 глубинки с 2 кормовых стоек и по 3 с 2 орудий K-Gun . При этом в реальности можно было дать гораздо более крупную серию, что обычно и делают эсминцы в Silent Hunter. Зачем это ограничение - совершенно непонятно. 4) Отсутствие прогрессии технического оснащения (как союзников, так и немецких субмарин) в кампании. Акустические торпеды, шноркели, и да кстати, ложная цель - bold decoy - сбивающая с толку оператора асдика - это всё в игре отсутствует. Прогрессия союзников тоже.. Улучшение радаров, улучшения сонара, появление бомбомета hedgehog, имевшего гораздо лучшую результативность, чем обычные глубинные бомбы. У игры потрясающая атмосфера и классный был потенциал, но к сожалению она не доведена до ума и по всей видимости и не планируется.